Isonzo: Perang Gunung WWI Berfokus pada Permainan Tim Taktis
Isonzo, dikembangkan oleh M2H dengan pengembangan bersama dari BlackMill Games, merekonstruksi pertempuran pegunungan di Front Italia selama Perang Dunia I. Permainan ini menyajikan pertempuran yang realistis dan berfokus pada tim di mana skuad mengoordinasikan serangan dan pertahanan di peta Alpen yang diteliti secara historis, menekankan pergerakan taktis dan permainan berbasis tujuan. Ini menyoroti senjata, seragam, dan kesetiaan peta yang otentik dari periode tersebut yang diambil dari penelitian lapangan, menargetkan pemain FPS taktis dan penggemar sejarah WWI yang memprioritaskan permainan skuad yang terkoordinasi dan suasana medan perang yang setia.
Apa jenis permainan Isonzo?
Isonzo adalah penembak orang pertama taktis yang berakar pada rekreasi sejarah dan entri ketiga dalam Seri Permainan WW1. Pertandingan menempatkan skuad dalam bentrokan besar yang dipandu oleh tujuan yang menghargai posisi terkoordinasi dan penekanan daripada baku tembak solo. Skala itu penting: keterlibatan cukup besar dan fokus pada misi, di mana merebut tanah dan mempertahankan tujuan berturut-turut membentuk inti loop yang membentuk keputusan pemain dan peran tim di seluruh kampanye peta yang terhubung.
Apakah ada mode multiplayer?
Judul ini berfokus pada pertempuran multiplayer dengan diferensiasi peran dan rekayasa medan perang. Pemain memilih dari enam kelas yang berbeda dan dapat mengubah pekerjaan pertahanan menggunakan item konstruksi; petugas menerapkan sistem suar untuk meminta artileri, gas, atau pengintaian biplan. Dukungan bot penuh memungkinkan pemain menjalankan mode Offensive multi-tahap yang khas secara solo atau dengan teman, dan permainan lintas platform dibatasi pada keluarga konsol, dengan PC umumnya dipisahkan untuk menjaga keseimbangan.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Peta bertujuan untuk keaslian sejarah: pengembang melakukan perjalanan lapangan ke Pegunungan Alpen Italia dan memodelkan bangunan, benteng, dan medan dari lokasi nyata. Visual menggabungkan pemandangan gunung yang indah dengan struktur defensif yang ketat yang mengubah opsi taktis, sementara umpan balik pengguna dan catatan pengembang menyoroti desain suara untuk kejernihan atmosfer. Isyarat audio seperti artileri jauh dan pesawat pengintai memberi informasi tentang kesadaran situasional selama serangan terkonsentrasi.
Apakah sulit untuk memulai?
Kurva pembelajaran condong ke arah pemain yang sabar; komentar komunitas secara eksplisit menyebutkan periode onboarding yang curam untuk menguasai kelas dan mekanik konstruksi. Pengaturan yang dapat disesuaikan memungkinkan pemain untuk mengurangi atau menonaktifkan gore. Garis depan dinamis dan tujuan multi-tahap menciptakan insentif untuk replay, tetapi masalah teknis yang dilaporkan dan persyaratan perangkat keras minimum yang dinyatakan berarti beberapa pengguna mungkin mengalami gangguan kinerja atau stabilitas selama sesi multiplayer.
Secara ringkas, Isonzo memberikan penghargaan kepada skuad yang terkoordinasi dan memiliki pemahaman sejarah yang bersedia menginvestasikan waktu
Isonzo adalah pilihan yang solid bagi pemain yang menikmati multiplayer yang metodis dan berlandaskan sejarah di mana kerja sama tim dan perencanaan sangat penting. Kurva pembelajaran yang menuntut dan masalah teknis yang tercatat membuatnya kurang cocok untuk pertandingan cepat atau sesi santai. Bagi skuad yang menghargai atmosfer, kedalaman taktis, dan serangan multi-tahap yang berulang, permainan ini memberikan penghargaan kepada ketekunan dan permainan terkoordinasi daripada baku tembak yang pendek dan tanpa tujuan.